miércoles, 13 de abril de 2011

PrácTICa 11

Trátase dunha portada sobre un traballo do sistema Solar baseado nun traballo de Ciencias da primeira avaliación que quixen facer pero tocoume facer o traballo sobre a estación espacial internacional. Por iso, como non puidan fecer este apeteceume facer unha posible que puido ser a portada deste traballo.

jueves, 17 de marzo de 2011

PrácTICa 11

 GO ANIMATE

Aqui dejo el link de mi animación de GoAnimate.
 Se trata de una descripción de unas pocas característucas de varias técnicas de pintura.

http://es.goanimate.com/movie/0G3qPz1p8Wiw?utm_source=linkshare&uid=0zZQUDnDrdDw

lunes, 14 de febrero de 2011

PracTICa 10

XTRANORMAL

Bueno, hice este vídeo sin saber muy bien lo que quería hacer, porque eso decidí contar unos cuantos chistes de Lepe ( muy malos, todo hay decirlo)

http://www.xtranormal.com/watch/11132077/?listid=20960925

miércoles, 2 de febrero de 2011

PracTICa 09: Usos e Costumbres

Usos e Costumbres
 Primeiramente se teño tempo, uso o ordenador, xa pola semana estou a maior parte do tempo fóra da casa. Cando por fin podo, non sei primeiramente o que realmente quero facer, algunhas veces o decido durante á marcha. 
Case sempre o meu rito é o seguinte: Como quero saber se está algún compañeiro conectado pero que non está xogando a algo, miro primerio na miña conta do Tuenti, ademáis asi vexo tamén algunha nova foto especialmente se colgaron algunha de "Desmotivacións".  Seguidamente conéctome a o "League of Legends" ou "LOL" con algun amigo en liña á vez que escoito música ( tamen xogo a outro xogos coma o wow)
Despois de unha ou dúas victorias desconectome e paseo un pouco polo internet e, se tengo algun traballo que facer empezo a buscar información e redáctoa no Word ou no Open Office.
Se non, miro series manga en youtube ou outras chorradas. Ademáis miro ás noticias pero normalmente iso o fago lendo o peródico ou nas noticias na tele.
Esencialmente é todo isto o que fago no ordenador sobre todo nos domingos cando é o día onde podo andar moito tempo no ordenador.
Tamen fago outras cousas coma mercar por interneta través de catálogos pero iso é o de menos.



lunes, 24 de enero de 2011

PracTICa 8

Warhammer 40.000

Warhammer 40.000 (ás veces tamen abreviado en Warhammer 40K, WH40K,40K) é un xogo de miniaturas de estratexia ambientado nun universo futurista no que se mezcla elementos da ciencia ficción con elementos da fantasía heroica, coma os orcos ou os herexes das forzas do Caos.

Historia do xogo

Publicado por primeira vez en 1987, Warhammer 40.000 está baseado noutro xogo de miniautras que fora publicado fai uns anos: Warhammer Fantasy Battle (1983). O universo de xogo de éste último Warhammer Fantasy Battle, é un mundo deliveradamente medieval-fantástico, máis propio dos xogos de rol clásicos ( (coma Dungeons & Dragons) e da literatura asociada a esta temática. Se ben é probable que no momento do nacemnete deste xogo as reglas e outros aspectos do mesmo foran bastante similares ás de Warhammer Fantasy Battle, as da súa versión futurista evolucionaron de maneira diferente, resultando nun ambiente sombrío e pesimista á vez que  altamente inmerso en temáticas vinculadas á ciencia ficción con certo tinte a lovecraftiano.

Universo do xogo

Warhammer 40.000 ambiéntase nun universo apocalíptico neo-gótico, cronolóxicamente situado no 41º milenio. É unha época na que o Imperio Humano domina a galaxia, pero que é atacado por tódolos frentes por diversas razas de alieníxenas, humanos traidores corronpidos polo Caos ou por rebeldes en pugna secesoria. O Imperio humano ( Imperium da humanidade) é un réximen fundamentalista relixioso no que consideran a o Emperador ( heroe que reunio a todolos humanos da galaxia baixo un só goberno e que os lanzou á conquista da galaxia na Gran Cruzada) como o único deus da Humanidade. Pese a estar mortalmente ferido polo seu fillo preferido Horus, que foi o protagonista da Herexia de Horus, manteuse con vida por case dez mil anos na capital do Imperio da Humanidade, Terra ( en Warhammer 40.000 a o plantena Terra chámase simplemente “Terra”), grazas á arcaica maquinaria do Trono Dourado. Na súa tarefa de manter ó Imperio unido frente ás contantes ameazas, o Emperador vese asistido por varias institucións. A máis destacable son os Marines Espaciai, guerreilos que loitan en nome do Deus-Emperador da Humanidade. Ademais dos Marines Espaciais existen outros corpos coma a Guarda Imperial, a Armada Imperial, as forzas da Inquisición e o Adeptus Mechanicus, sendo estes últimos os homes de ciencia do Imperio.

Editorial
O xogo está editado pola compañia Británica Games Workshop, unha multinacional con sede en Nottinghan, dendo onde exporta o xogo. A compañia encárgase tanto no deseño, no mantemento, deseño( coa colaboración de Juán Díaz, eminente  miniaturista español), e manufactura das distintas miniaturas que forman os diversos exércitos. Games Workshop promociona Warhammer 40.000 organizando torneos, covencións, reuniós etc. Moi a menudo pódense atorpar tendas independientes de maquetismo que comercializan as miniaturas e implementos necesarios para practicalo  xogo, sen embargo a empresa persegue que os xogadores estean nas tendas oficiais para fomentar á aficción a o xogo xa que nel organízanse torneos, concursos, talleres de pintura e outras actividades relacionadas.
Existen diversas razas ou exercitos cos que se poden xogar. Aparte de obter o reglamento do xogo é necesario mercar un Códex do exercito elixido onde se detallan as caracteísticas deste. Tras comprender as reglas e ler as característecas do exército seleccionado, encóntrase a actividade vinculada ao hobby de modelismo propiamente, a saber: o deseño  previo á contenda de unhas tácticas e estratéxias,  deseño do exército en función das anteriores, a adquisición das maquetas, o montaxe, a personalización, pintando e coleccionismo das mesmas, e o desenrolo das mesmas.
O hobby dunha actualización constante sobre a información vinculada ás mesmas  sobre todo en novas reglas o modificacíon das xa existentes para manterse en constante cambio co paso do tempo) . Para isto, pódese acudar ás tendas oficiais ou obter a revista oficial da entresa : a revista White Dwarf, que periódicamente a os xogadores coas variacións sufridas polo xogo.
Acususouse á empresa dos precios prohibitivos para o público objectivo (xoven) un problema que se hacentúa pola situación de monopolio.
Basta con atender ao costo que require obter un exército de tamaño razonable, (ao redor de 300 euros ou máis) incluíndo o prezo do reglamento e as pinturas, para comprender a orixe destas críticas.

Os Exércitos
cada exército ten as súas propias características, o seu transfondo, aspecto,habilidades, regras especiais, heroes etc. Toda esta información agrúpase por exército, nos chamados códex (en latín “códice” ou “compendio”). Os códex son necesarios para coñecer  a cada exército e poder xogar con eles. As razas e distintos tipos de exércitos son as seguintes:

Imperio da Humanidade

Garda Imperial

Coñecidos coma o “Martelo” do Emperador, é a organización máis grande que a galaxia haxa visto xamais, constituíndo a primeira línea de defensa contra os agresores do Imperio da Humanidade e os principaos mantedores da orde dentro do mesmo. Este exército está composto por soldados dos planetas locais que loitas ata dar o seu último alento para defender os seus forgares. Na súa estrutura de acción teñen unb aspecto que recordan ás aguerridas tropas de StarShip Troopers pero tamén a os exércitos da Primeira Guerra Mundial e guerras máis acutalis coma a do Vietnam ainda que a maioría dos nomes da Garda imperial e de todo o Imperio en xeral están latín; ten más sentido pensar que é unha futurista e fantasiosa representación do Imperio Romano. En apariencia externa diferencianse uns dos outros xa que cada reximiento ten un marcado vínculo co seu planeta de orixe.
A Garda Imperial é o máis parecido a un exército moderno, con moita infantaría, tanques, artilleria etc.
Pero baseado en tácticas estratéxicas a o estilo da Primeira Guerra Mundial, sendo notabla a falta de tática aéreas  tendo en conta que ademáis existe a Armada Imperial que é o seu equivalente espacial).
Recentemento incoporaronse ás Valquirias ( naves de transporte) capaces de facer incursións aéreas. A principal vantaxe do “Martelo” do Emperador é a súa gran capacidade de ataque a distancia, sendo os maestros da guerra mecanizada, ainda que dispoñen de algunas unidades especializadas  en melé en caso de que se teña que realizar algun combate corpo a corpo.

Marines Espaciais

Os Marines Espacias son a marior creación do Emperador, os guerreris de élite da raza humana.
Armador coas mellores armas do Imperio, adestrador cos métodos máis efectivos e adoctrinados para pelexar ata o final, estes guerreiros foron modificados xeneticamente pra ser super-humanos, listos para dar o seu talento e as súas vidas ao Emperador e o Imperium.
Os Marines Espaciais son humanos modificados xenéticamente a partir da semilla xenética dos 20 primarcas creados polo Empredor coa axuda do Adeptus Mechanicus a partir do ADN de si mesmo. Durantes a sua creación os primarcas foron dispersados por tódala galaxia polos deuses do Caos que temian o seu poder, onde cada un chegou a unplaneta determinado onde foron adquirindo as súa propias características e personalidades singulares.
Posteriormente coa unificación de tódala raza humana durante a campaña da “Gran Cruzada”  tófolos primarcas foron devoltos e postos nas súas respectivas lexións inspiradas nos seus xenes, sumando en total 20 lexión de 10.000 homes, número base de marines de cada lexión, sen embargo, despois do evento producido na Herexia de Horus, as lexios supvervivintes foron divididos en capitulos de 1.000 marines cada unha. As 9 lexións da 1º fundación que seguiron leais ao Imperio son : Black Angels, Blood Angels, Ultramarines, Puños Imperiais, Cicatrices Blancas, Os Salamandras, Mans de Ferro, Lobos Espaciais e a Garda Corvo.
Tamne é importante saber que poder crear o teu propio Capítulo de Marines Espaciais coas súas propia reglas e habilidades seguindo o códex ou o Index Astartex.

Marines Espaciais do Caos

Os Marines Espaciais do Caos son aqueles que renegaron do Emperador e abrazador os oscuros poderes do Caos. A maioria deles son aqueles que participaron na Herexia de Horus, pero tamén están compostos por capítulos de Marines renegados. A Herexia de Horus foi un acontencemento onde a metade das lexios de Marines Espaciais volveronse en contra do Emperador e, baixo o mando de Horus, o maior dos primarcas estiveron a punto de destruís o Imperio, son crueis, malvados e egoístas interesado só no poder e a experimentación de tódolos placeres físicos e mentais. O seu poder é moi grande e contan coa axuda dos demonios do Caos e con armas de inconmensurable poder. Poder adorar a todolos deuses do Caos en forma de Caos absoluto ou adorar a un en especial ( Khorne, Slaanesh, Nurgle, Tzeentch). As lexións traidoras que participaron na Herexía de Horus son : A Lexión Negra, os Mil Fillos, os Fillos do Emperador, os Devoradores de Mundos, os Amos da Noite, Lexión Alfa, Garda da Morte, Guerreiros de Ferro e os Portadores da Palabra.
Un capítulo renegado que no pertencera  a Herexia de Horus é por exemplo: Corsarios Vermellos.

Eldar

Os Eldar son os descendentos dunha raza que dominou a galaxia cando o ser humano ainda estaban en estado primitivo. Levaron a súa civilización ó seu punto alxido e se pensaban capaces de todo, pero coa súa decadencia moral e cultural deu á existencia do máis xoven dos deuses do Caos ( Slaanesh, o príncipe dos excesos), no cal no seu nacemento produciu unha explión galáctica que aniquilouo Imperio dos Eldar. Os que agora simplemente son chamandos Eldar son os que lograron escapar do cataclismo nos seus mundos astronave que agora vagan polas estrelas.
Son moi poucos numerosos , e por iso basan o seu ataque na astucia e adiviñación psíquica máis que na forza bruta. Os Eldar son orgullosos e arrogantes, máis sensibles ca os humanos. Tamén son algo máis fráxiles pero teñen unha arcana tecnoloxía e armas  moi poderosas aunque a veces protadas por un único tipo de tropa, resultando en tropas máis especializadas. O aspecto das figuras é estilizado e orgánico, con abundacia de formas curvas  inspiradon un poucos nos gregos cásicos e con un concepto místico que recorda ás culturas de Xapón e o Tíbet.
Os mundos Astronave flotan aislados nas inmensidades do espazo exterior coma se foran xoias dispersas sobre un pano de terciopelo interminabel. ningunha estrela ilumina ás súas grandes torres e, como non están preto de ningunha estrela ou planeta o único que se ve nas súas grances cúpulas é  a negrura do vacío espacial. Unhas luces no interior brillas coma fósforos a través de manparos semitransparentes e no seu interior habitan os supervivintes dunha civilización que fai Eóns que abandonaron no medio dunha destrucción aterradora. Son os Eldars, unha raza practicamente extinguida que non é máis ca un vestixio dun pobo que antaño podía destruír estrelas esteiras só cos seus soños.

Eldar Escuros

Son os Eldars os supervivintes a o gran cataclismo. Mentres que os Eldar dos mundos astronave son armoniosos e equilibrados, os Eldar Escuros deixanse dominar polos excesos emulando prácticas que levaron á sua civilización á destrucción. Son crueis e despiadados con nunha atmósfera de tribu urbá ou sadomasoquistas. Dedicanse á piratería ao largo da galaxia de ataques relámpago na procura de esclavos.( Os Eldars Escuros son o reflexo do que eran os Eldar antes do cataclismo) .
Habitan na Telaraña en plena disformidade no planeta Comorragh, un lugar onde sempre é de noite e unha densa néboa o tapa todo. Organízanse por Cábalas. Os menbros destas protéxense entre si de outros Eldars, pero únense entre si para combater contra un mal común. Os líderes das Cábalas son os denominados Arcontes, os cales esclavizan de forma implacable a os seus prisioneiros pala logo torturalos.

Necróns

Os necrós foron unha das primeiras razas en habitar á galaxia, pero o seu Sol enfermizo os facía seres de curta vida. Ante o temor da morte os Necrons fixeron un pacto cos antigos deuses esterales coñecidos coma os C´Tan, os cales déronlle a os Necróns á inmortalidade en corpos metálicos, pero convertíndoos nos seus esclavos por tódala eternidade. Tras ser os servidodes dos C´tam os Necróns entraron en guerra cos Ancestrais, creadores de diversas razas da galaxia pero cando a Via Láctia foi mermada pola “Plaga esclavizadora” os necróns decidiron ingresar en éxtasis e permaneceron así durante os últimos 60 millóns de anos. Actualmente os Necróns estan empezando a despertar xa que a Galaxia esta “madura” ( revosante de especies vivas).  Dous dos catro deuses C´tan que quedan están en activo ( O Portador da Noite e O Embaucador). Os otros dous que quedan son o Dragón que se cree que reside inactivo en Marte ( Sede do Adeptus Mechanicus) e o Extraño que se encontra no sistema de Pavonis, que foi recentemente despertado involuntariamente pro exploradores humanos e cuxo sistema foi evitado polo flota Leviatán Tiránida.

Orkos

Son unha copia dos orcos tradicionais de fantasía .É unha raza alocada e xuerguista violenta por natureza, que non requira moita estratexia e é moi divertida de xogar. Teñen ao seu carón a os Gretchins que son unha especie de goglims. En Warhammer 40.000 a os orcos son chamados “peles verdes” ou sinxelamente “pelesverdes” . Ademais na ortografía a palabra “orko” con unha “k” e non con unha “c”.
Os Orkos son liderados polos chamados “Kaudillos” que son poderosos Orkos. Realizan unhas campañas chamadas” Waaagh!” . Os Orkos podía facerse co control do Universo por simple cuestión numérica pero a súa natueza viloenta empúxaos a pelexar entre si evitando así uha unión que aniquilaría as demáis razas do xogo.
Pódese destacar que teñen un  poder psíquico apabullante: se eles creen que un monton de chatarran unida aunha central nuclear de dudosa estabilidade vai funcionar, funcionará.
Os orkos poseen unha tecnoloxía atrasado coma os orkos salvaxes ou unha moi avanzado coma os Locoz da Velozidade ( En Warhammer 40.000 os Orkos cambian sempre “s” por “z” e “c” por “k”).

Tiránidos

Guerreiros alieníxenas superdepredadores, provenñen doutra galaxia, posiblemente os máis poderosos de Warhammer 40.000 dirixidos pola Mente enxambre que ordena a cada individuo do enxambre e, creese que é a maior mente de todo o universo. Os Tiránidos destancan pola súa versatilidade ainda que en focados a o combate corpo a corpo. Actuan coma se fora unha gran colonia de insectos onde é a supervivencia deste é máis importante que a supervivencia dos individuos que a compoñen. As suas tropas, son lixerias extremadamente numerosas e  sorprendentemente veloces. As criaturas de tamaño media actúan coma oficiais dando ordes e coordinando o enxambre, mentres que os mastodontes orgánicos fan ás veces de tanques ou de comandantes ou ás duas cousas a o mesmo tempo e arrasan con todo aoseu paso.
Au ser unha raza que evoluciona  para á guerra o exército configúrase coma unha gran horda imparable de grandes horrores  ou  un grpuo de criaturas monstruosas e mortíferas. A o contrario dos Necróns, neste exército todo está vivo incluíndo as armas e á munición, invadindo mundos enteiros e absorbendo toda a biomasa deste. Na historia da Galaxia en Warhammer 40.000 a Vía Lactea foi invadida en tres grandes flotas, estas son en orde cronolóxico: Behemoth, que atacou Ultramar e foi rexeitada polos Ultramarines, Krakren, composta por miles de flotas menores e Leviathan, que adentrouse en zona Imperial por debaixo do plano galáctico, permitíndolle atacar o  mesmo corazón da galaxia.

Imperio Tau

Son humanoides de cor gris que carecen de nariz ( de feito, hulen pola punta da lingua nuns sensores situados no padal) de estarura media e de complexión normal, son un pouco máis baixos ca os humanos.Distingibles ás súas pernas similares ás humanas asta ós tobillos xa que en vez de pés teñen unha especie de pezuñas. Grazas á súa elevada tecnoloxía, teñen unhas poderosas armaduras que portan unhas poderosas armas a distancia. Son nuha raza relativamente xoven. Descuberta polo imperio no milenio 34º organizados en tribus, sen tecnoloxía aparente, polo que a sua rápida evolución e desenrolo causolle gran asombro a os homes da ciencia do Imperio.
A ideoloxía dos Tau é a da unión pacífica para obter entre todos un ben común  (Ben Supremo), dividindo a súa sociedade en 4 castes diferentes:

-Lume: A Casta de Lume a compoñen os guerreiros máis fortes e valerosos da súa raza. A súa misión consiste en protexer ás demais Castas. Teñen in estrito código de honor, e prefiren o combate a distancia que o corpo a corpo.
-Auga: Encárganse das tarefas diplomáticas, os Tau da Casta do Auga están formados por burócratas, políticos, comerciantes, negociantes e administradores. Algunhas veces se lles encarga a tarefa de arreglar algún problema entre castas coma mediadores.
-Aire: Os membros da Casta do Aire antigamente era mensaxeiros pero coa chagada da tecnoloxía combertíronse nos pilotos  da flota do Imperio Tau. Son os tripulantes das naves Tau os que permiten a colonización doutros planetas.
-Terra: A Casta da Terra encárgase da construcción de edificios, maquinaria e armamento ás demáis Castas. Ser o gran traballo desta Casta ás demáis Castas non terían a capacidade nin a tecnoloxía para realizar ás súas respectivas funcións.
-Etéreos:   Os Etéreos son os antigos fundadoes das Castas e os seus gobernantes, os cales teñen o poder absoluto entre ás demais Castas. Son os máis sabios e se especula que teñen un certo poder baseado no control psíquico.
l
Kroot

Aliados dos Tau, esta raza é moi primitiva pero que é moi apreciada polos Tau pola súa gran capacidade de loita corpo a corpo. Os Kroot teñen a sorprendente capacidade de aderir o ADN dos inimigos a o seu propio por iso é normal que poidan devorar a os inimigos mortos. A os Tau non ven con bos ollos esta acción pero é considerada coma un mal menor. Os Kroot viven en planetas non moi aloxados de onde se asentan as Castas Tau. Son empregados polos comandantes Tau en unidades de asalto e de emboscada pola súa gran capacidade corpo a corpo. A historia narra como os mundos Kroot veíanse atacados polas hordas Orkas cando un Etéreo faloulles do Ben Supremo.

Véstides

Recentemente atopados en sistemas planetarios, os Tau admitiron a os Véspides na procura do Ben Supremo. De características insectoides, caracterízanse por ter ás que lles permiten dun lugar a outro en pouco tempo, o que lles fai útiles coma unidades de exploración ou emboscada.

Regras

O xogo desenrolase por turnos, encollendo primeramente a cantos turnos a xogar. Antes dunha batalla ten que se decidir o tamaño de cada exército, que se especifica en puntos para equilibrar ás forzas de cada exército. Unha batalla usual de 2000-3000 puntos con xogadores adestrados e un xogo fluído pode durara unha tarde, cuns cinco turnos.
En cada turno disponse dun subturno para cada xogador, no cal ten que seguir uns pasos definidos para poder mover o seu exército. En primeiro loguar móvese ás tropas do exército que xoga, polo cal se efectúa unha serie de pertinentes ataques a distancia seguidos dun asalto corpo a corpo. O xogo continúa até rematar os turnos ou acadar uns obxectivos dependendo do escenario xogado.

Quen é o bo e que é o malo?

Falar de bos e de malos en Warhammer 40.000 é un concepto erróneo. A o igual que ocorre no noso mundo, estes concesto tenden a ser relativizados nas prácticas da vida de cada nación. Xustifica o fon ós medios? Así parece no Imperio onde miles de vidas son sacrificadas cada día no Trono Dourado. Se ben sen este sacrificio o Emperador non podría defendar á humanidade das forzas do Caos e os viaxes espaciais non serian posibles. É lícito segar vidas para salvar outras?, as regras sociais foron creadas para salvagardar o individuo ou a o grupo?; estas e outras preguntas foron propostas por xogadores tanto iniciados coma expertos para así sacar toda a esencia de cada raza existente no xogo.
Este tema foi discutido tanto diracta coma indirectamente acerca de Warhammer 40.000. Logo de xestar diversas críticas e analisis ás faccións do xogo, deu unha orixa de escala de valores onde esta o Imperio Tau na cabeza. Como se dixo antes no se pode falar de facciones 100% positivas nin negativas, o plantexar unha lista escalonada en criterios que os mesmos xogadores de Warhammer 40.000 tomaron en conta ( respondendo a o cliché de bos e malos) pode ser de gran axuda para os iniciados no xogo, que a o non estar familiarizados co universo descrito podan entón ter unha idea xeral sobre ás faccións que a compoñen.


Extrapolarización do Xogo

Igual ca o Warhammer Fantasy Battle foi extrapolado a xogo de rol en 1986 ( co título de Warhammer Fantasy Roleplay). Warhammer 40.000 foi extrapolado á súa vez en xogo de rol en 2008 co título de Warhammer 40.000 Roleplay. O primeiro libro da gama titúlase Dark Heresy e foi traducido a o castelán en novembro de 2008 pola editorial sevillana Edge Entertainment.